“得意之作:一场战斗开始时可以自由定位自身的所有格子的画风”
这也是一个很强的效果,就和之前姜智所想的那样,4种画风本来就不是单独存在的,就连自己遇到的怪物也会存在各种各样的多画风情况。
有的画风天生就适合放在前排,有的画风天生就适合放在后面。
就比如自己整体的水墨画风,其实对姜智而言,和敌人交接的那一面使用水墨风格就足够了,内部的区域完全可以使用其他的三种画风。
虽然这个效果和强化对姜智而言算是比较迷人的类型,但在思考了片刻之后,姜智最终还是决定选择最朴实无华的强大。
原因无他,毕竟自己已经有调色板了,原本应该是用来更改核心大哥的画风状态,好让他们在最为合适的画风当中发挥自己全部的力量。
结果由于自家大哥的召唤方式从来就不是以常规召唤出现,这也就意味着他们本身并不存在着可以被姜智抓到手中的手牌实体。
进不了卡组,就更别提直接更改他们的风格了,也正因此原本高优先级的调色板可以被放在那些不是很重要的点墨和纵笔上使用。
这些职阶的进攻类卡牌虽然在正式的战斗中,强度可能有些低,但他们能够瞬发出手并且自由性强的特点,也可以同样被利用起来。
就好比在自己的正面战场上使用素描风格的纵笔,那么被纵比影响到并且成功夺取到的色块就会直接变更为素描风格。
接下来这被覆盖的三个格子就会展现出他们属于素描的防守面。
同样的事情只需要花费不同风格的纵笔去完成就行。
虽然这没有开局直接自定义场地来的舒爽,但整体的使用灵活度还是没有任何问题的。
也正是出于这一点,姜智最终没有选择自由定义战斗开始时的场地选项。
他选择直接强化自己当前的场地为5×7的模式,并且让自己所有的格子全都获取到一定量的初始浓度加成。
相比之下,这才是对于当前姜智而言,提升最大的一个方向。
说白了就是姜智在这一次的战斗当中需要一定量的战斗纵深,毕竟无论是失目真龙的启动,还是真龙自身的启动都是需要一定的回合作为基础的。
这要是没有处理妥当,很有可能被对面直接一锅给端了的。
此时此刻已经在自己这边化作让自己通往更远方向的养料的螳螂应该会有很多的话想说。
选择完了相应的强化之后,接下来要选择的就是拿到的强力卡牌。
姜智对于这一次的抓手其实并没有抱太大的希望,毕竟他现在所有的普通卡牌都需要被打上消耗的词条,所有的消耗卡牌都需要被打上虚无的词条。
但该看的还是要看的。