“日月永随:在战斗的过程中,方场地之上的太阳和月亮处于无法被摧毁的状态”
“日月变更:在战斗的过程中,太阳和月亮将会交替进入强化阶段”
“星体风暴:所有由陨石和流星造成的浓度影响翻倍”
这两个强化效果对姜智而言还在可以接受的范围内,毕竟还没有真正看到效果,说不定没有想象中的那么厉害。
但第3个强化属实让姜智有些摸不着头脑,你确定这玩意儿的伤害可以直接翻倍吗。
这要是翻倍出现在自己场上,姜智都不敢仔细去想到底会引发多么剧烈的动荡。
在最开始的时候,姜智以为陨石的时点浓度数值其实不是很高,但一直打到现在,他也明白数值在后面应该不会有太大的膨胀了,所以陨石中心色块的十点浓度降低,其实已经非常离谱了。
如果排除他敌我同伤的特性,那这绝对是一张真正意义上的超模卡牌。
在这种情况下还把陨石的伤害翻倍,姜智都不敢仔细的去想,这东西砸在自己脑门上该有多疼。
他现在已经开始有点慌了,毕竟日月的强化效果和这么一个星体效果同时出现,说其中没有一些猫腻和联动姜智是不相信的
月亮的效果已经见过,现在还不知道太阳有什么效果。如果太阳和月亮同时出现后,能对星体产生额外的效果影响,就比如大概率把星星砸到自己这一边。
那姜智觉得自己还真有可能在这一次的探索当中翻车。
带着有着些许忐忑的心情,和对面的这轮太阳进入战斗状态,太阳本身将自己放置在了整个战场的最后位置,并没有着急上场。
可能他也明白,一会儿由自己效果招来的流星和陨石会对交界位置的所有色块造成极大的破坏和影响。
事到如今,就算内心有很多想法,姜智也只能选择跟对面正面开战,只希望这一次的太阳别给自己整出什么花活来,他要是大灾变无限放,姜智觉得自己这一把给了也可以接受。
整个战场进入战斗阶段,对面的太阳率先把月亮给拍了出来。
姜智也和他像是敬畏复刻一样,把自家的月亮也拍了上去,月亮开局算是前期一种比较稳定的打法。
毕竟在当前回合开始的时候,双方的位置和色块都是固定的,月亮的出现,能够让一些慢速的卡组在前期就享受到慢速带来的福利。
姜智这边是5×7的地块,而对面则是7×7的地块,姜智选择接站的位置自然是自己只有五格宽度的那条边,只有这种情况在和敌人接壤时才能最大程度削减来自敌人初步带来的压力。
同时尽可能的确保自家的月亮能够把足够伤害的大浪拍到对面的脸上。
外加上双方的能量不对等,姜智这种起手拍月亮的行动,另一方面也是去迷惑敌人,让对面放心,自己接下来的当前回合只有一点能量,应该不会给他整出什么大活来。
也防止敌人突然给自己整个大活,大家的能量都是有数的,多用了和少用了都会被计算在战斗的过程当中。