有的时候人生就是这样的,这些事情自己不想让它发生的时候,那么这件事情发生的概率反而会变高。
生命的角度上来看,那些被原本设定好的概率根本没有任何意义,唯一能够确认的概率就是有50%的概率发生,50%的概率不发生。
新的回合到来,对面的场地在切换成了强化版的太阳之后,姜智直接看到了由对方激活的那张名为大灾变的卡牌。
在对方的身前,整个天空于此刻被点亮,一颗明亮巨大火球从天而落。
浓郁的火焰直接落在了姜智这边的区域当中,瞬间把姜智整个左半区的区域几乎全部变成了中立区。
这一下差点把姜智的心梗直接砸出来,不行,这样的节奏实在是快的吓人,在这种情况下,修复的速度根本就比不了对面轰炸的速度。
他们的强化能够大幅度的避免流星落在自己地盘上的概率也正因此在太阳回合姜智十有八九,每2次都要吃一个大灾变。
照这个进度下去,可能也就是5~6个回合,自己这边就会被彻底砸崩,除非运气够好,在中间的时候让从大灾变砸到对面的区域去。
游心一点确实可以帮助自己抢格子和拉回节奏,但对面有月亮,敌人的动作很简单,每一次都只在回合结束的时候调动月亮的力量。
这样也就封死了姜智出其不意阴他一把的情况。
无论影响的色彩格到底是当前区域的哪一个色块,对面都只需要通过一次月亮的效果改变海浪的位置,就可以让对应的色彩格重新回到自己的管辖范围内。
面对霸王花时自己的点墨算是比较有数值的一张卡牌,能够在他的身边抢东西,但在面对现在的太阳时,点墨的那点数值就有点不够看了。
不得不说,这战斗的局势从一开始对自己而言就有些小被动了。
该说不说,这里第3层的怪物初始强度都这么夸张的吗,这强度放到前两幕当个boss都没有任何问题。
没有太多机制的部分,有的只是最为纯粹的数值和爆发。
不过如果对面只在太阳回合跟自己拼大灾变的话,那对于自己而言其实是可以接受的,得亏提前把鱼龙座的效果打了出来,否则这慢出来的1~2个回合,还真有可能要了自己的命。
乐观一点说,后面的每一颗大灾变都不一定能够落在这么正确的位置上,他只要有一颗发挥失常,那么自己的回合也就彻底到来了。
姜智稳固了一下自己的前排防线,随后将那些不怎么重要的小动物再次给丢了出来。
目前他们的存在是纯粹用来稳定和打下当前的战局的,而现在他们的存在则更多被姜智用以顶掉一些来自对面流星的伤害。
让他们扛在翻倍之后拥有接近40点浓度降低效果的大灾变并不现实,但让他们帮忙扛一下,小型的流星效果还是没有问题的。
另外一边姜智还在不断的把自己手上的龙字辈人卡牌全给打出去,他们才是赢得这场战斗最为重要的一个组成部分。
就这样一个个的回合过去,后续的流星和大灾变也确实和姜智所想的那样,并没有极为坑爹的全部都砸在完全归属于自己的地块之上。