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第675章 战境九则(1 / 2)

控制中枢。

程序看着光幕上正在滚动的对局记录,沉默了一会儿。

“众生开始打众生了。”他开口,“这才第二天。”

陈飞没有抬头:“崩毁秘境练的是怎么活下去,万阵则是怎么赢。”

程序又沉默了一瞬:“如果众生学会了怎么赢造化,造化就会被逼着去找新的打法。”

“然后众生再学,造化再变,众生再学。”

“……这叫什么?”

“螺旋上升。”

“什么上升?”

“演化。”陈飞没有直接回答,而是看向光幕,

“我们把规则扔进去,他们自己会适应的,我们唯一要做的,就是保证规则不变。”

对于陈飞时不时吐出一些奇怪的词,程序早已习惯。

他没有纠结:“今天,众生赢造化的已有八场。”

“昨天大家还不知道怎么赢,今天知道了,就想赢更多。”

“明天呢?”

陈飞收回目光:“明天他们会想,有没有办法一场都不输。我们没教他们怎么打,但可以逼他们打得更聪明一些——怎么用最小的消耗,打出最大的威力。”

光幕上,第二百三十九场战境的匹配已经完成。

陈飞看了一眼界面边缘持续更新的数据,又看了一眼广场中央越聚越多的散修虚影。

这才第二天,执匙者们的积极性明显提高了。

对阵双方的配合和战术,正在以肉眼可见的速度进化。

众生灵傀队找到了拆塔和拉扯的节奏。

造化灵傀队似乎只剩下一种选择:一造化带五众生,五行齐全。

但对陈飞来说,胜负不重要。

重要的是,所有人都在研究万阵战境的打法。

他收回视线,程序也没有再提收支平衡的事。

第一天那五百多场的数据,已经足够填满衍道台三天的算力了。

对局列表还在增加。

广场上的人换了一茬又一茬。

穹顶之上,一个巨大的气泡缓缓升起。

明亮无比。

众人抬头看去,赫然几个大字

《万阵战境九原则》

百晓生

“一:三路不可缺”

核心表述:……哪怕一路只放一个人,也要放。

战例:周固、赵铭双造化集火中路,连破两塔……

“二:五行不可缺”

核心表述:三路属性随机……五行越全,容错率越高。

战例:……

“三:职能不可缺”

核心表述:

一支完整的战队应具备:主坦、治疗、主输出、副输出(或控制)、游走(侦查/策应)。

纯输出阵容在塔伤面前极其脆弱。

众生灵傀的恢复能力有限,没有治疗的队伍打一波就废了。

众生队尤其如此。

战例:

首日有十七支队伍纯输出无治疗,中期存活率不到两成。

韩立队木清霜的治疗是典型案例——哈鲁克每次扛完塔伤退回阵线,五息内恢复至可再战状态,形成“扛-退-治-再扛”的循环。

没有她,哈鲁克扛不到第三轮。

“四:众生换命不亏”

核心表述:

众生灵傀的优势不在于单打独斗。