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第286章 这忍龙它確实好玩(2 / 2)

作为一个未来能考取庆应义塾大学”,还能去甲骨文公司”入职工作的学生,宫崎英高的高中成绩非常理想。

不过这並不妨碍他喜欢玩游戏。

比起大熊巫女,宫崎英高关注的是另一件事情。

战斗设计。

横版游戏的关卡设计往往很难出彩,但这游戏秉承了阿特拉斯第一方作品你的一贯特色,地图上下联通,內容非常丰富。

但战斗设计上,却跟之前显得截然不同,给了宫崎英高一种游玩音速索尼克”的感觉。

他的第一感觉就是,快。

非常快。

无论是敌人出招还是集龙出招都非常快,快的时候自己三刀就被人砍死,猛的时候自己三刀就砍死別人。

但是快的同时偏偏又很慢,敌人在血量不多的时候会触发处决,如果这个时候同时按下ab组合键,就会有个非常酷炫的处决动画。

处决期间是无敌的。

虽然技能键只有一个,同一时间只能释放一个技能,但是为数不多的几个技能却都很出色。

比如饭刚落拿去打人形怪就非常好用,拿去打各种妖魔就稍微有些吃力,但其他技能就可以对应的用来针对妖魔攻击。

即便是boss战当中,宫崎英高发现这些能力其实如果运用得当,也能够起到意想不到的效果。

“有点意思,这个巨型机械怪似乎不会持续对我发动进攻,而是有判定条件的。”

又一次被乾死的宫崎英高,陷入沉思。

这里的场景是一座机械工厂,生產的怪物都是同时混杂了妖魔以及机械的特点,外表看起来带有机械特性的同时,连接处还有狰狞涌动的血肉。然而这个妖魔机械合成怪,作为boss而言,打法却有些奇特。

这片场地內,上下设计了两个开关,如果打开对应的开关,就会生成一个电光球,妖魔机械合成怪会优先抓取电光球,拿到以后就会回復生命值。而集龙触碰到电光球,就会损失生命值。

但是。

电光球的持续时间是有数字的,一段时间不拾取的话就会消失。

而同时,如果对机械怪的关节持续发动攻击,就会延缓机械怪的行动。

宫崎英高在死了几次以后就发现,虽然开开关看起来是一个会给敌人回復生命值的资敌行为,但因为敌人会优先锁定电光球,反而减少了对他的攻击欲望,从而让他有更多的时间,更轻鬆的对角色输出。

就算是恢復了一点生命值,但对比打掉的生命值而言,也是值得的。

如果短时间內打出足够的伤害,甚至还能阻止机械怪恢復生命值。

这种设计,让年纪轻轻就年纪轻轻的宫崎英高感觉很是新奇。

因为他过去,没有在同类游戏中见过这种战斗思路。

动作闯关游戏其实不在少数,但是,这种运用场地的高速动作游戏,他从未接触过。

“太好玩了,可惜就是人设做的太差了。”

宫崎英高翻了翻卡带手册,对红叶的设计很是惋惜。

巫女什么的本来是个很好的人设,但是为什么偏偏有大熊呢!

宫崎英高认为,应该设计成一个不穿鞋的,有美味裸足的,而且还戴著眼罩的巫女一一因为她是个盲人。

这不比什么大熊龙之巫女好看多了!

至於为什么是个盲人,宫崎英高都想好了,当然是因为隼龙的力量有代价,为了维持这种代价,所以就需要龙之巫女来进行维繫,而维繫的方式,就是要先捨弃自身的完整性。

所以每一代龙之巫女都是盲人!这就叫系龙女!

宫崎英高抬手向后摸了摸头髮。

“我怎么这么会设计角色啊!我应该去做游戏的!”

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