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第288章 解析游戏,组建技术开发部(2 / 2)

仅以《忍者龙剑传》而论。

过去接近一个月的时间里,忍者龙剑传在日本的销量,成功突破一百万张。

d卡带平均都在五六千日元,而忍龙的卡带,售价是6500円。

除去各种生產成本物流成本营销等等一切成本后计算净利润,则单张卡带的收入在1700円左右。

也就是,十七亿日圆。

小林彻点著桌面,心里思索。

现在委託万代生產卡带,需要给万代大量的额外费用,也会极大的占用阿特拉斯的流动资金。

如果全部改成自己生產卡带,那么成本上还能再有所变化,確保卡带工厂盈利的情况下,综合起来,单张卡带收入能够达到2000円以上,达到售价的三分之一。

那个时候,收入上还会再有所提升。

“卡带工厂。”

小林彻在手帐上记了一笔。

卡带工厂、新游戏、当然,还有他接下来要做的事情。

游戏3d化时代很快就会来了,3d游戏出现以后,2d游戏逐渐退出了歷史的舞台。

这不是一两个美工就能搞定的事情,就是单纯的到了落幕的时代。

就像坦克取代了骑兵,后膛枪取代了弓箭手一样,该落幕了。

早期的3d游戏质量还很垃圾,但是等到九十年代中期,加速卡开始出现,直接让3d游戏產生了一个飞跃。

后来的显卡,其实就是加速卡和图形卡的结合体。

加速卡时代,玩游戏的时候需要把显示器的线缆从图形卡上拔下来插在加速卡上,否则就不能玩游戏。后来显卡整合以后就不再需要这么做了。

当然,皮衣老黄也会开始登上歷史的舞台。

不过那都是五年后的事情了。

当下,小林彻打算在2d游戏的最后时间段里,给2d游戏推出最后的辉煌。

办公室门被人敲响,传出岩田聪的声音。

小林彻应声:“请进。”

他抬起头来,就见岩田聪额头上微微见汗,看起来是刚回来就直接到了办公室。

“社长。”岩田聪低下头,行了一礼,言简意賅:“我刚刚和任天堂规划了卡带压缩晶片的事情,然后————”

“这些事情你放心去办,不用和我说。”小林彻道:“我是想跟你说另一件事情。”

小林彻,直接將准备好的白板,翻转过来。

“我打算组建一个特殊的部门,可能要花很多钱,必须得有一个统筹规划足够出色的人来负责才能確保资金不会出现无谓的浪费。我暂且將其称之为阿特拉斯技术研发部。主要负责攻克各种游戏中的软体技术,以后可能也会涉及到硬体。”

小林彻紧盯著岩田聪,目光灼灼:“我认为,岩田君,你是比较適合这个位置的人。”

岩田聪短暂沉默片刻,方才开口。

“我该做什么”

小林彻说:“监督技术开发工作,確保资金流向,时时刻刻监督市场上有没有更合用的技术並拿到自己手上。不过,我们不做行业托拉斯,虽然会保留自己对技术的掌控权,但不要拿这个来卡其他人的脖子,技术越多,市场才能更加百花齐放,带来更多的玩家,从而让阿特拉斯的受眾更多。”

看岩田聪还在思索,小林彻说:“技术开发部的第一项工作。製作一款適用於2d游戏”的游戏引擎!所谓的引擎,就是发动载具的核心部件,我希望这东西能够像是引擎一样,隨时驱动各种游戏,达到让开发者即插即用的状態,从而最大化开发流程!”

有了一款属於自己的游戏引擎,则游戏开发中的流程也会大大加快,技术上也更加完整,不再依赖某一个人的灵光一闪。

后世的知名引擎如虚幻、寒霜、狂怒等等。

寒霜引擎推出的作品有战地系列,狂怒引擎则包括荒野大鏢客,gta4代开始的作品,而虚幻引擎就不用多说了。

小林彻来之前,黑神话悟空就是虚幻引擎的作品。

引擎,就是数字时代的新平台”。

就像是现在开发者製作游戏需要给世嘉和任天堂交钱一样,利用对应的引擎进行开发,也需要买开发授权和给引擎所有方分红。

而现在。

小林彻把这件事情,交给还没组建的技术开发部。

以及,岩田聪。