直播间屏幕陷入纯黑。
老苟双手离开键盘,抱在胸前,冷笑著等待那冗长且无法跳过的厂商logo和片头cg。游戏的老套路,他闭著眼睛都能背出来。
然而,屏幕只黑了不到两秒。
没有logo,没有进度条。
伴隨著一阵极其真实的、夹杂著冰碴的呼啸风声,画面如同被一把利刃生生劈开,瞬间亮起。
老苟愣住了。
出现在屏幕上的,是一片苍茫的雪原。主角身披玄色重甲,手持长枪,孤独地站在风雪之中。没有任何新手教程的弹窗,ui界面乾净得只剩下左上角极小的血条和体力条。
“直接进实机连个加载界面都没有”老苟眉头微皱,但很快恢復了冷笑,“噱头罢了。兄弟们,看好了,今天苟哥教你们怎么打破国產游戏的遮羞布。”
老苟握住滑鼠,左手搭在键盘上。他没有按照远处的烽火台指引前进,而是直接操纵角色,转头朝著地图边缘的一处陡峭悬崖跑去。
弹幕瞬间沸腾。
“苟哥懂行!直接测空气墙!”
“国內的开放世界,地图边缘全是空气墙,一撞就原地踏步!”
“坐等穿模!”
角色在雪地中狂奔。老苟死死盯著屏幕,准备在撞上空气墙的瞬间截图嘲讽。
悬崖近在咫尺。十步,五步,一步!
老苟没有按下跳跃键,直接衝出了边缘。
预想中被一堵无形墙壁挡住,或者角色在半空中鬼畜抽搐的画面並没有出现。
角色在衝出悬崖的瞬间,重力引擎瞬间接管。玄甲武將失去平衡,双臂在空中徒劳地挥舞了一下,隨后重重砸在陡峭的岩壁上。
“砰!”
沉闷的撞击声通过顶级音响传出,老苟甚至感觉自己的耳膜震了一下。
紧接著,角色顺著崎嶇的岩壁开始翻滚。每一次金属盔甲与凸起岩石的碰撞,都会迸发出极其真实的火花。碎石被撞得脱落,顺著坡度哗啦啦地往下滚。
角色的血条,隨著每一次撞击,都在以不同的幅度减少。
最终,角色重重摔在谷底的积雪中,砸出一个深坑。积雪飞溅,血条直接清空了三分之二。角色痛苦地蜷缩在雪地里,挣扎了两秒才艰难地爬起来,原本光鲜的盔甲上布满了划痕,甚至连走路的姿势都带上了微微的踉蹌。
老苟的手僵在半空。
直播间的弹幕,出现了短暂的停滯。
“这……”老苟咽了口唾沫,喉结上下滚动。他玩过无数大作,但这种完全没有空气墙保护、纯粹依靠物理引擎实时演算坠落伤害和翻滚轨跡的设定,在国內游戏中,他是第一次见。
“算你及格。没有空气墙。”老苟强压下心头的震惊,嘴硬道,“但物理碰撞可不是只有坠落。兄弟们,我们去测穿模。”
老苟操纵角色,一瘸一拐地走向谷底的一片茂密竹林。
“国內的植被,全都是纸糊的贴图。你看著是棵树,其实就是个虚影。”老苟冷笑一声,操控角色拔出腰间的长刀,走到一根粗壮的毛竹前。
“看好了,穿模神功!”
老苟按下滑鼠左键,角色双手握刀,一记势大力沉的横斩。
“咔嚓!”
一声清脆到极点的木质断裂声。
刀刃並没有像老苟预想的那样,毫无阻碍地穿透竹子。在刀口接触竹身的瞬间,老苟甚至能通过屏幕,感受到那一丝极其微小的“卡顿”——那是刀刃切开坚硬竹节时的阻力反馈!
下一帧,竹子被拦腰斩断。
切口处平滑如镜。上半截竹身在重力的作用下,缓缓倾斜。伴隨著风向的吹拂,竹子砸向了一旁的水洼。