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第三百三十章 碎石台升级(2 / 2)

韧性高的石材就不一样了。

被碎石台研磨后,加一些液体粘合剂或其它液态有吸附和粘合性的材料,高韧性石材就可以像橡皮泥一样被揉圆搓扁。

碎石台有现成的模型可选,也可以自己手搓,只不过手搓有奇形怪状或者失败的风险。

夏秋一共只有32份龙焰火山石,她想选一个比较靠谱的现成模型。

“温馨提示:检测到玩家在碎石台投入不可再生型高级石料,成功开启碎石台塑形模拟功能,可在新增模拟台中放入样本物品,增添样本模型。”

“注意:被用作样本模型进行投入的样本物品将会直接消耗,模型成功添加后暂无返还途径。”

“……”

她记得这个碎石台,是用她基建专精提升至3级时,系统直接奖励的图纸制作的。

系统当时都没有直接给她纸质图纸,而是让科技树生长了几片待点亮的叶子。

所以等于说这个碎石台就是系统给她的奖励。

那现在突然开启这个功能,模拟完还会直接把样本吞掉……

她合理怀疑系统这是在趁机薅玩家的羊毛,而且肯定不止一个玩家像她一样在被系统薅羊毛。

这些被薅走的东西都去哪了,总不可能是系统自己囤积资源吧?

一个没有实体的系统,管控游戏就好,又不用亲身参与……

等等!如果系统的存在真的是为了管控游戏,那系统就是监管者。

在这种资源至上的生存游戏中,如果游戏最终的目的,真的是为了从人类中选拔出几个或一部分人去做点什么,那监管者是得随时注意每个服务器目前的状况。

至少系统不能让其中一个服务器的发展太失衡,不然最后合服了岂不是非常影响全体玩家?

所以这些薅走的资源,大概率会被系统收集调度,然后用其他形式发放给那些发展不太行的服务器,以此来平衡每个服之间玩家的综合实力。

再讨厌系统的薅羊毛行为,夏秋也还是选择拿了个她专门定制的超大号玻璃瓶当样本模型塞进了模拟台区域。

将龙焰火山石磨碎再制作,是为了利用它的特性来制作盛放岩浆的容器。

装载可流动性的东西,肯定还是瓶子最靠谱。

玻璃瓶进入模拟台后,碎石台的碎石功能就自动关闭了。

三分钟后,整个碎石台嗡嗡响了两声,恢复了平时待工作的状态。

夏秋伸手触摸碎石台,这一次,制作列表中果然多了一个瓶子形状的图案。

伸手选择图案,图案下方随即出现了一堆可添加材料的列举,而最下方的制作按钮,目前是亮起的。

碎石台可以不需要粘合剂直接将龙焰火山石制作成瓶子?

夏秋差点就触摸制作按钮了,但手伸过去时她想了想,还是拐了个弯从旁边的储物箱中拿出了一种粘合剂。

这种是之前建造城墙时需要用到的粘合剂,拿来给一个瓶子材料当增稠剂使用,应该属于大材小用了,但结实总有结实的好处。

碎石台并没有拒绝粘合剂,投入后瓶子的图案依旧是亮的,夏秋没再犹豫,按下了确认制作的按钮。