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第197章 提升的死亡率(2 / 2)

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哪怕是一阶欺世者使用更高一级的「日之伪金」作为门票,他也绝对不会撞上同样使用「日之伪金」作为门票的三阶欺世者。因为前者的奖励不可能包含周之青铅,而後者的奖励中绝对会有周之青铅。

对於後者来说————哪怕一场游戏中所有人都使用「日之伪金」当门票,都有可能十几个人全是下来炸鱼的「周之青铅」。

鱼塘里全是水雷,根本没有鱼。

他们与低级的欺世者已经事实上地隔离了。

只有极为优秀的二阶欺世者,才有可能在奖励极高的游戏里面提前碰到他们。

高嵩那种安心炸鱼的思路,在周之青铅这个级别里并不算是特殊的。所以才有这麽多的欺世者自己设计游戏。

明珀其实对这个「自己设计游戏」的过程挺感兴趣的。但目前他已经没有时间了一他就算是做出来了游戏,也没时间去找人来玩。

————既然如此。

那周之青铅晋升困难的原因就很简单了。

因为游戏的死亡率提升了。

根据高帆的说法,只要使用「周之青铅」的筹码进入游戏,那麽十几个人甚至二十个人只能活一两个的情况都不再少见了。

如果少於四个人进游戏,几乎最後的幸存者必然只能有一个;假如少於八个人,那最多也就能活俩。

从这里开始,「运气」和「主持人的青睐」就会成为决定生死的重要因素。

哪怕是很强大的欺世者,也可能会被分配到自己完全不擅长的游戏里。而这个级别的游戏里,容错率会变得很低————

很多周之青铅的欺世者在晋升之後就後悔了。

因为他们的能力,完全不足以在这种级别的对抗游戏里活下去。

他们哪怕回头参加低级游戏,排到的也几乎都是周之青铅。

在这种情况下,使用日之伪金参加低自己一级的冒险游戏,反倒是成为了最优解。

因为这样排到的基本都是高手和熟练工,大家很难互相拖累。

只要团队配置合理,基本上可以稳定赚取筹码,危险系数很小。所以能在物质界长期显现的欺世者,几乎都是这个级别。「欺世者组织」也基本在这个阶段才会真正有意义————而不再是过家家性质的小团体。

就像是网游里的「far期」。

这是「开荒」完毕後,玩家已熟练掌握BOSS机制,装备也更新了一部分、补足了数值和容错,转而高效率重复刷取装备和资源的阶段。在这个阶段里,「跳过麻烦的机制」来节约时间,甚至已经成为了共识。

欺世游戏也是这样的。

而这个阶段里,他们虽然手头的筹码非常多、随时都能从黑市里凑出一枚月之银————甚至凑出制作纯血欺世者的筹码都不是不可能,却几乎不会参加普升仪式。

原理是一样的。

姑目不论普升失败的问题————如果他们普升成功,就意味着他们从此以後就必须参加高难副本了。

月之银级别的欺世者,参加的所有副本全是高危副本。包括冒险副本在内,已经没有安全的副本了。

从这个角度来说,周之青铅同时也是上下差别最大的一个阶级。

强者比弱小的月之银更强,而弱者大概率在日之伪金里也是弱者。

以明珀的能力来说,他如果在冒险里投入一枚日之伪金,去加入这种「速刷队」——哪怕只有不到一天时间,大概率也够明珀出来了。

如此一来,明珀就可以拿到「稳稳的幸福」。

而如果在冒险里投入一枚周之青铅的话,情况就不一样了。