把肉身模板不完整的情况反馈到轮迴殿大门,增加一个“模板补全”功能——以同族其他成员的肉身数据为参考,补全残缺部分。
每发现一个问题,就优化一次体系。
七天之后。
两百多缕灵魂全部处理完毕。有损復活的约占三成,其余都是完好无损的回归。
有了这些灵魂的经验作为基础。
一万多名天兵天將,三千多名洪荒神猿,近万水族……总共损失的数量是惊人的。能抢救回来的,应该不少。
这套体系建成之后,以后再有战损,只要灵魂及时进入鬼门关,就能完成復活。
相当於——从今往后,他的信徒和神性生物,拥有了“復活甲”。
当然也有限制。
第一,復活需要时间。每个灵魂走完全套流程约一炷香,体系同时处理的上限是十个。大规模战损后,復活队列会排很长。
第二,消耗不小。体系运转需要持续的阴气供应和少量神力维持。虽然深渊的阴气足够日常运转,但大批量处理时会明显加速消耗。
第三,也是最关键的——这套体系只对他的信徒和神性生物有效。外来的灵魂没有他的变化权柄標记,进不了鬼门关。
“够用了。”林舒满意地拍了拍手。
他这一波科研,算是借用了地府的壳子,自研出了林舒独创版的轮迴法则。
系统面板刷新——
【神域建筑:幽冥轮迴殿(微型地府)】
【品质:传说级】
【效果一不灭军魂:所属信徒与神性生物战死后,灵魂將自动被鬼门关收容,进入轮迴体系等待覆活。灵魂保存时间:无限。】
【效果二轮迴重生:灵魂在体系內完成净化、转化、重塑三步流程后,將以全新肉身重归阵列。保留生前记忆与技能。严重损伤的灵魂可能出现实力折损(最多降低30%)。】
【效果三战意永恆:所有知晓轮迴殿存在的所属单位,士气恆定为“死战不退”。不再惧怕死亡,战斗意志大幅提升。】
【效果四轮迴积累:每经歷一次死亡与重生,灵魂將获得微量的“轮迴之力”积累。积累达到一定程度后,灵魂品质將获得提升。(死得越多,越强)】
【评价:以变化权柄为核心,以地府遗材为骨架,以真神级神术为驱动,硬生生在神域中开闢出一方微型轮迴。虽然规模有限,但其本质已经触及了生死大道的边缘。后土大神若知晓此事,不知会作何感想。】
林舒看到最后那条评价,不由得心虚了一下。
后土大神……应该不会找上门来吧