带土被看得心里发毛,赶忙摇头:
“不行,神威空间的大小和形态是固定的,至少现在,还没法改变。”
说到这里,他似乎反应过来,连忙看向卡卡西:
“卡卡西,你说,那个什么‘黄泉比良坂’,会不会就是神威空间的进阶版?”
“如果这样的话,我岂不是被他先天压制?”
“有可能是,但还有区别。”
卡卡西立刻给带土吃了颗定心丸。
“‘黄泉比良坂’虽能力强大,却唯独不能实现神威虚化。”
“它需要施术者单独开启一道传送门,再进入其中。”
“不像你的神威,哪里挨打就虚化哪里,极其方便。”
“不仅如此,拥有神威空间的我们,其实是可以利用空间之力的共振,强行进入对方空间。”
“所以面对拥有这种能力的敌人,你我的双神威,才更加不可或缺。”
卡卡西说着,用手捏了捏带土肩膀。
感受到卡卡西掌心的温热,带土原本紧绷的肩膀,也随之放松下来。
“没错,‘黄泉比良坂’听起来比神威空间的功能性更强,可我们有两个神威空间!”
“我们两个联手,就是四神威!”
“到时候一起神威扭曲,你左腿我右腿,你左手我右手,拧不死他!”
卡卡西笑眯眯拍了拍带土肩膀:“好,很有精神!”
“对了,带土,你打游戏吗?就是鸣人平时喜欢玩的那个《忍者之王》。”
“《忍者之王》?我玩呀!”
“我跟你说,鸣人和佐助跟我打PVP,都打不过我!”
一听到打游戏,带土瞬间昂起下巴,一脸得意。
《忍者之王》是最近忍界风靡的电视插卡游戏。
有PVP和PVE两种模式。
PVP就是用不同手柄玩同一局游戏的两人,各选三个角色,进行擂台赛。
具体玩法,类似于卡卡西前世的火影手游,或者更古早的拳王97。
卡卡西不信带土打游戏能稳赢鸣佐。
因为他总听鸣人炫耀,说他怎么险胜佐助一筹。
又怎么和佐助一样,对着带土疯狂虐菜......
不过他并没有揭穿,而是环顾众人:“那大家呢?”
见众人纷纷点头,明显是在家陪孩子打过游戏。
卡卡西这才继续解释:
“既然大家都玩过,那想必应该知道。”
“《忍者之王》里的部分角色,是存在二阶段的。”
“一旦开启二阶段,角色的实力就会暴涨,攻击力也会更强。”
“而无论是大筒木浦式,还是大筒木桃式,面对危险时,都存在进入二阶段的机制。”
“也就是所谓的暴走模式,或者最终形态。”
此言一出,众人纷纷神情一滞。
在家陪孩子玩过《忍者之王》的他们,自然明白。
一旦让对方开启二阶段,就意味着对方数值碾压,拥有极高胜率!
除非操作稳压对方,秀翻对面,否则极难翻盘!
这就是数值怪的可怕之处!
“卡卡西队长,要不你一口气说完,给大家一个痛快吧。”
鹿久扶额,有些无奈。
身为木叶高层里,性格最淡定,最处事不惊的一个。
他不知有多长时间,没像今天这样一惊一乍的,情绪反复横跳,包变脸的......