那個深紅祭司的臉孔,俨然便是羅塞爾.古斯塔夫。
倫納德嘴唇翕動了一下,忽然開口道:
“你,你不回歸教會嗎?”
克萊恩沒有轉身,将絲綢禮帽戴上,向着廣場另一個出口行去。
走了幾步,他才頓了一下,背對倫納德回答道:
“回不去了……”
回不去了……倫納德怔怔看着那熟悉的背影漸行漸遠,逐漸消失。
又過了一陣,複活廣場上飛來了好幾位非凡者,其中一位,身穿黑夜教會普通神職人員的長袍,有一頭秀麗的烏發,有一張精致的臉孔。
沒人看得出她的年紀,因為沒誰在乎這點,只會去注意她那雙藏着無數繁星般的幽邃眼眸。
這位女士浮于半空,靜靜望向廣場之上,只見因斯.贊格威爾的殘骸幾乎看不出原本的樣子,碎裂的頭部蓋了張常見的塔羅牌。
那是星星牌。
…………
灰霧之上,克萊恩将“紅祭司”牌放于左手邊,閉目休息了一陣。
對于“詭法師”的能力,他已有了初步的了解和掌握:
一方面,他能變成體型差距不是太大的動物,靈體狀态時則可以無視這點,他可以将自己或他人的傷口和疾病轉移給替身紙人,并獲得近千米的“火焰跳躍”距離,空氣子彈的威力也提升到了炮彈層次;
另一方面,他能在三秒內完成“靈體之線”的初步控制,十五秒內徹底将目标轉化為傀儡,操縱範圍是150米,同時,利用交互的“靈體之線”,他可以讓秘偶使用他全部的非凡能力,可以在一千米的有效範圍內,自由地與秘偶調換位置。
基于這點和自身神話生物形态分離出的蠕蟲,以及在“靈體之線”上的僞裝,克萊恩可以做到更高層次的替身使用,也就是說,只要有任何一個秘偶還活着,“詭法師”都不會死!
敵人将很難知道,殺死的究竟是“詭法師”,還是他的秘偶,虛虛實實,真真假假,無法判斷。
确定狀态,休息了一陣後,克萊恩立刻走向灰霧之上神秘空間的深處,走向那通往天國般的光之階梯。
不出他所料,那裏又多了一層臺階,光芒凝聚的臺階。
這一次,克萊恩确信,自己可以借助這巨人所屬般的六層階梯,登上那凝聚的灰雲。
一步,兩步,三步……他走到盡頭,縱身一躍,踩在了灰霧形成的雲朵上。
映入他眼簾的是,一道沾染了些許青黑的燦爛光門,這由數不清的層層疊疊的光球組成,每一個光球的本體則是一堆堆合抱成團的扭曲蠕蟲,它們有的透明,有的半透明。
這就是克萊恩通過“贏家”恩佐看見的畫面,但實物非常模糊,似乎有什麽遮擋了他的視線。
另外,在光門之上,垂下了一條條黑色的細線,它們懸挂着一個又一個近乎完全透明的“蠶繭”。
那些“蠶繭”輕輕搖晃,分別包裹着不同的魂體,有的黑膚,有的黃種,有的是白人,有的穿着牛仔褲,有的拿着手機,有的衣物豔麗,有的五官漂亮,皆有活着的氣息,卻又緊閉着雙眼。
克萊恩目光一下凝固,就仿佛回到了地球,正走在人種齊全的大街上。
然後,他注意到,有三個“蠶繭”已經破開,裏面空無一物,正随風擺動。
擡起腦袋仰望的克萊恩默然注視着這一切,靜靜地注視着。
(第四部完)
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第四部總結兼請假和求月票(修)
不死,一個恩賜,或者,一個詛咒,這是第四部的主題,其實在很多人身上都有體現,比如阿茲克、安德森、倫納德,等等,等等,而最後小克看見那些蠶繭,看見被裹在蠶繭裏面,服裝現代的地球人,看見其中三個蠶繭已經破裂時,恩賜,還是詛咒的疑問,我想不需要再特意點出來了,整個世界那種驚悚恐怖懸疑瘋狂黑暗的基調又一下顯現。
這是開書前,我預想的最有沖擊力的畫面之一,現在看來效果還是不錯的,笑。
整個第四部,層層遞進,回收伏筆,包括從第三部中段埋的安德森那條線,最終有了強烈的爆發和回響,我還是比較滿意的,剩下的一些線,在第五部也會做一些回收。
不過,第四部還是存在一些毛病的,一是富翁日常缺乏沖突,一旦拉長,都不知道該怎麽構建張力,而很多點又不得不交代,不得不提,這就導致在去查尼斯門之前,我有些焦急,轉折的不夠柔和,缺少了最後墊的那下,之前說過,就不多講了。
二是劇情幅度偏長,中後段節奏出了點問題。
在六月下旬到七月中旬,我寫作狀态都是有點焦頭爛額的,從克萊恩拿到配方,倫納德挖墳結束,整個劇情的張力都從高峰出現了下滑,我試圖去彌補,去重構,找新刺激點,但效果都不是太好,至于原因,我後來也大致弄清楚了,缺少變化。
通俗來講,就是升級拖太久了,從第三部中段升秘偶大師,到第四部中後都兩三百章了,審美開始疲勞,張力開始下滑,迫切地需要本質的改變。
所以,我調整了下節奏,将能放到後面的都推到了後面,能側面描述的都側面描述,非常清晰地瞄準升級和複仇兩條線,從自我感覺和具體數據來看,效果還是不錯的。
當然,這也造成了些問題,有幾個地方比較趕,比如卡爾德隆那段,應該更舒展一點,更曲折一點。
嗯,對我來說,升級不僅是爽點,是期待點,還是把控節奏的工具,前者很容易理解,哪怕現實世界,升級也無處不在,職員有職員晉升的道路,商人和官員都有,不升級的現實是不存在的,只不過有的不太明顯。
後面那個就比較複雜,我簡化成對變化的追求,再日常的書也需要變化,需要新東西的刺激,一次升級能帶來很多變化,所以能用來把控節奏,衡量問題。
加快節奏,來到最後高潮劇情之後,對一個作者來說,最重要的事情則是理順情緒,理順想表達的情緒,将有害的,多餘的東西剔除出去,确保情緒的層層遞進、累積和爆發不受乾擾,不被打斷,不遭淡化。
所以,在最後部分裏面,我舍棄了一點緊迫感,首先亞當這條線扯出後,除非再把玫瑰學派這些拉進來,否則天然會缺一點緊迫感,而如果那麽做了,場面就太混亂,無法很好地将情緒放在複仇,放在傷感上。
其次,這一場小克是導演,大致要讓事情在掌控之中,出些太多意外和緊迫就會導致消化升級無法順理成章,而将複仇和升級分成兩條線,後面就太拖沓了,節奏肯定出問題,張力也沒有。
還有,最初紅天使惡靈的存在,也會讓緊迫感拉不起來,這算是為了塑造人物的一點犧牲。
嗯,再去穿插下因斯的回憶,豐滿人物,其實無助于情緒,所以也被我犧牲了。
其實吧,中途再塑造緊迫感也不是沒辦法,比如将戴莉的死亡提前,把那種情緒在中間就引爆,制造出因斯能殺掉所有人能逃掉的緊迫感,可這樣一來,收尾的餘韻和落幕的凄美就無法保證情緒的到位了,衡量之後,我只能做這樣的取舍。
對于戴莉,最早的人設裏,我是把她放入黑夜女神追求死神權柄那條線的,後來又放棄了這個想法,讓她做一個普普通通的天才,和隊長這個普普通通的值夜者中層一起,有一段不那麽主角模板的故事,這在整個故事背景整個氛圍基調下,顯得很獨特很難得。
啊對,還有,我很多時候用詞可能有點不正規,很奇怪,語序也是。我是在做一些嘗試,我希望把腦海裏的畫面,心裏的情感,以最形象的方式傳遞給你們,這個時候,我就不會考慮該用形容詞,動詞,還是名詞,而是考慮哪個詞或者哪些詞更能展現畫面的關鍵,更直觀,更具直感。
不少作者都有類似的困擾吧,我記得溫瑞安後面的很多書,有些地方看似灌水,比如一堆“刀”字圍着一個人名那個,但其實都是想更好地塑造畫面,更好地把感覺傳遞出去,突破文字的限制,這一點上,文字始終是不如圖畫。
這就是第四部的技術總結,至于第三個或者說第一個穿越者是誰,大家可以猜一猜,嘿嘿。
嗯,照例,一部結束休息一下,理一理想法,雖然有周末,但還是只休三天,下周二中午十二點半恢複更新。
第五部,“紅祭司”,大家可以做閱讀理解了,笑。
最後,推兩本書,一本是《諸天萬界神龍系統》,切入的故事很少見,什麽血色浪漫,人民的名義,還是很有新意的。
一本是《對着劍說》,老牌大神蘭帝新作。
最後的最後,第四部完結求月票~