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第96章 《祖母往事》|IVV(2 / 2)

珊德拉輕呼一聲,面帶微笑地閱讀

事實上到這裏,游戲的大框架已經确定了。敘事為玩法服務,玩法也成了敘事的一環,骨架搭好,剩下的只是填充血肉。珊德拉對一款游戲最高的評價,就是她會推薦給自己的女孩玩。她想,這款游戲有這樣的潛力。

然而,游戲結局只有潦草一句話,卻讓珊德拉的笑容徹底僵在臉上。

它寫道——女兒殺死了母親。

“這毫無道理!”珊德拉猛然擡頭,第三次看向同一個方向,輕聲喊道。

哪怕珊德拉沒有參與任何前期的任務,以及角色的塑造,她依然對結局感到遺憾和荒謬。這一刻,珊德拉意識到只要修改結局,《祖母往事》必然是個受到無數人喜愛的游戲。如此用心的構思不該被草率結尾!

而會議內的其他人,起初驚詫地看向珊德拉,不知道對方為什麽有這麽大的情緒波動。然而女兒殺死了母親——如此簡單的一句話,無論大家剛才讀到哪裏,都不影響他們理解這句話代表的結局。

“Dioio(我的天)。”下方傳來抽氣聲,“除非女兒瘋了……”

“BOSS,這确實是個不錯的游戲策劃案,我想大家很樂意接手《祖母往事》這個項目。”珊德拉認真地說,“但親手殺母?這超越了我們的文化底線,意大利人不可能做得出來。或者,它是一個需要我們後續修改的結局?”

司蕪将下方的神情一覽無餘,心裏很滿意大家立刻進入了工作狀态。這下員工也不拖延了,也不着急喝咖啡了,全都想和她掰扯游戲細節。好哇,那就掰扯。

于是司蕪淡定地說:“把它當成一個給定結局的故事。我需要你們做的,是思考故事過程,告訴玩家為什麽女兒殺了母親。”

告訴玩家什麽?另一位策劃忍不住開口:“這完全不是正常的故事發展,這是敘事自殺。無論我們說什麽,玩家只會覺得我們瘋了,他們會覺得整個故事的邏輯徹底崩塌!”

說完,她深吸一口氣,頂着老板的壓力表示:“或許,我們應該讓文案的撰寫人給出她的意見。”

就憑結局這孤零零的一筆,她打賭,絕對是其他人後面才添加的內容,絕非撰寫者的原意!

然而上方的女性露出禮貌性的驚訝,然後微笑:“我的意見是,女兒殺了母親。”

這一刻,那張笑面驚悚如惡魔,氣氛降到冰點,所有在場的工作人員震驚而沉默。他們無法接受,他們不得不接受。他們想吵架,但他們無話可說,只有沉默。

是她寫的!可怎麽會是她寫的呢?大家盯着那雙黑色的眼睛,如同注視難以理解的謎題。那份原本怎麽看怎麽滿意的策劃案,現在再看,只是一個針對性的、巨大的陷阱。更可怕的是,他們不僅要自掘墳墓,還要坑害自己的朋友,自己的同胞——這是什麽鬼發展路徑!

“我的祖母知道了會罵死我的!”有人小聲尖叫。在場所有人都簽過了協議,不能将業務內容,劇情發展透露出去,他們要成為罪人了!

在氣氛最僵硬的一刻,珊德拉默默翻頁,看到了位于文本最後的核心目标,或者游戲立意:“用三代女性的血,洗淨西西裏的罪——或者,染紅它。”

.

“想好女兒為什麽殺死母親了嗎?”

茶水間,珊德拉煮咖啡的時候,同事正巧進入,不聊天氣不聊事務,反常地聊起了工作——如果這個是工作的話。

珊德拉觀察了一下周圍,然後開了個玩笑:“想好了如果我對老板動手,我的心理活動和動機。”

同事很給面子地笑了一下,十分理解珊德拉的心情。從見到新老板到現在,才過了一天,但他們卻感覺工作一年了。亞洲人的威力?不,他們認為無關于出身,這位新老板在哪裏都算恐怖的存在。

在兩個人對故事發展表示憂愁時,貝內黛塔敲了敲門框,通知道:“夥計們,又有會議,老板的。”

茶水間傳來了哀嚎。