貝內黛塔只說一句話:“轉手游,讓更多的人體驗到《祖母往事》。”
還要擴大戰争的規模。在場員工聽之生畏,随即,他們臉上露出堅定的神色,顯然下定了某種決心。
老板是對的。難怪《祖母往事》要上手游,就該上手游。事到如今,衆人已無比認同自己的事業,徹底站在司蕪的這一方,真心實意地認為他們在進行着藝術創作。
會展的人不珍惜,那就別怪他們全票打飛主機玩家。讓那些追求合家歡,短平快的人看看吧,IVV工作室要橫空出世了!
“——老板在英國的公司也是IVV嗎?”有人突然感到好奇,“她一定是個慣犯。我的意思是,她一定很喜歡分享藝術。”
“我們該多關注一下最近的手游了。”另一人說,“但我希望《祖母往事》是最熱門的那個。”
“意大利不能輸!”
于是,在米蘭游戲周還未結束,輿論正在發酵,大家不知道拿《祖母往事》如何是好的時候,工作人員已經在考慮如何讓游戲上線AppleAppStore了。他們不再尋求游戲周玩家的理解,他們最重要的事是如何過審!
他們的神奇亞洲老板,這次又有奇怪的堅持。她強調游戲必須“僅支持意大利文”。
作為意大利人,員工們簡直受寵若驚,又覺得不至于此。要不是知道對方已經前往英國,極有可能開啓了下一款游戲,并且從肉眼上來看,對方确确實實是亞洲人,他們都要以為對方是純血意大利人,堅持意大利至上主義。
一方面,大家知道這是某種藝術的一環,但另一方面,他們感動極了。這是怎樣的原教旨主義的堅持?簡直把“不要錢,要表達,要最純正的意大利馬菲亞風味”刻在腦門上。所有意大利人請來支持這個IVV!
員工很感動,玩家很憤怒。有個游戲工作室聘請了總統級保镖的消息,被錄制成視頻發布到了網上,一同被發布到網上的還有玩家們對制作商憤怒的反應。這一視頻一夜之間有百萬浏覽量,事情徹底鬧大了!
《祖母往事》?沒聽說過。但制作方一邊作死,一邊怕被打死的态度倒是傳達到了。網友最熱門的評論就是:【誰能給我介紹一下這個游戲?】
于是玩過游戲的人介紹:【普通游戲玩家:“該死,我手滑沒打中Boss,我輸了。”
此游玩家:“該死,我發揮太穩定精準命中了,我把祖母殺了。”】
大概是因為在游戲裏飽受煎熬,答者都展現了高超的講述地獄笑話的能力。高贊回複再添一則:【AppleWatch提醒:“檢測到您的心率異常增高,是否需要撥打急救電話?”
玩家回複:“不,我只是在玩IVV的新游戲。”
AppleWatch系統更新:“好的。已為您自動将緊急聯系人中的‘母親’移動至‘最近删除’文件夾。既然您在游戲裏練習得這麽勤快,我們猜您現實裏也快用不着這個號碼了。”】
保守派一看,吓得要死:【游戲制作商讓你們殺戮自己的母親祖母?這樣的游戲怎麽允許存在于世,上帝會懲罰我們的!】
然而,對于這個問題,試玩過的人論調并不統一。批判的自然大有人在,但也有幾個玩家給出了相反的觀點:
【我想,他們在講述宿命。主人公最在乎的事,是守護自己的家人;而主人公最悲慘的結局,卻是親手毀滅了自己的家。如果你是意大利人,你或許會有更深刻的感觸,我們因家人而存在,我們也因家人而死亡】
【你必須知道的是,雖然祖母和母親在游戲裏死了無數次,但她們從來沒有埋怨過自己的女兒。從來沒有。制作人是家庭最忠實的擁護者,但她也一手策劃了這起悲劇。她不強加罪惡,她只毀滅美好,于是悲劇顯得愈發悲劇。】
網絡上熱烈的讨論反哺線下,工作室員工驚訝地發現,接下來的兩天排隊試玩的人只多不少,專門在保镖面前晃悠的玩家也大有人在。到底出于怎樣的目的,讓游戲的開發者寧願花錢雇用總統級的保镖,都不願意給出好一點的結局?這是噱頭,還是他們有不得不這樣做的原因?
馬上有人披露,此地展位原來不屬于《祖母往事》,官方同樣花費大價錢加塞。他們最終能夠引得全網側目,靠的是同一個手段,花錢。再結合《祖母往事》小衆的劇情,業內人士已經斷定這是一種另辟蹊徑的營銷手段。
悲劇的游戲,玩家不一定樂意玩;但要是該游戲悲劇到條條大路不通羅馬,在網絡上引起讨論和分析,情況就不一樣了。一個簡單的道理:只要制作人真的有所表達,用心對待游戲,并且被大衆感知到,總會吸引對應的受衆的。
為此,業內向全體游戲制作人呼告:你們不要怕游戲冒犯玩家,上一個冒犯玩家,膽敢說“我做游戲純粹為了挑釁人類”的游戲制作人,已經在玩家的仇恨、謾罵和膜拜下,因為離人太遠當衆升格為神了!在她的襯托下,制作人怎樣都不會過火的!