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第107章 《環大西洋》(1 / 2)

第107章《環大西洋》

系統還是互聯網混的少了。不然面對司蕪的“你對象”,它多少能對轟一句“是你對象”,不至于淪落到無話可說,只能吐泡泡的地步。畢竟雖然游戲AI的算力來自它,但AI的基礎性格與行為方式,可是由司蕪一手設置的。非要分鍋,司蕪的鍋最大。

不過要是“你對象”的名頭真按在司蕪頭上,她就要驚奇發問了:難道這群玩家也能通過AI,愛上背後策劃的靈魂嗎?

好啊好啊,司蕪悅納,并且作惡魔低語:游戲暴雷的時候也請好好愛啊。

游戲暴雷已不是新鮮事。而45(或者其他馬甲)游戲暴雷,對游戲本身來說,更是番茄醬之于薯條的存在。沒有番茄醬,薯條也很好吃;但加了番茄醬,薯條才得到了升華。

總之暴雷是注定的。更進一步地,司蕪決定與游戲捆綁着暴雷!

司蕪就納悶了,策劃不能每個馬甲,都在被各路互聯網人強制與游戲割席吧?45是這樣,IVV和名下的游戲也有了類似的苗頭。

已經有意大利人在說“IVV你根本不懂祖母,不懂家庭,不懂意大利”(雖然後者可能是對的),然後抱着游戲的結局哭。但要是有人表示不認可某些悲慘結局,群體內又要吵起架來,認為“只承認好結局”的做法否定了每個人的努力,以及游戲裏人的複雜性。

畢竟游戲主角家族的罪孽是實打實的,連自首都是一條可行的劇情線。可親人的愛,和對敵人的反擊,又橫亘在罪孽上方,讓本身就足夠複雜的背景有了更深的讨論度。

總之,架是要吵的,設定又是不允許修改的。吵完之後,各個角色被抱走,策劃又是要被打死的——為什麽,因為只有策劃不是黑手.黨嗎?系統對這發言露出了失望的表情。

還有人說“游戲是無辜的”——游戲怎麽就無辜了?大多時候,策劃可是直接用游戲內容背刺啊。難道她不露大號,都能造成強制挑釁的效果?

特別是當司蕪發現,玩游戲、呼喚策劃做游戲,以及罵策劃這三件事,能在一個人身上無縫切換,司蕪确信互聯網的嘈雜對大家的精神狀态帶來了一定影響。司蕪的馬甲是身份上的,可玩家的分裂已經抵達了心靈!

不過沒關系,司蕪打定主意讓大家接受現實。她打算先從《環大西洋》開始動刀,要問為什麽,因為司蕪有點良心。

時間短一點,游戲裏的“系統”還能算AI副駕駛,再長,真讓玩家們産生了感情,這筆賬就不太好算了。

所以對AI下手?當然對AI下手!發爛發臭的白月光計劃,始終是司蕪做游戲的方針。提出了AI副駕駛這麽出彩的設定,必然要在其上做文章。

又或者說,無論司蕪怎麽下手,最終影響都會傳導到AI身上,畢竟AI是玩家受傷的最後一道防線。而戰鬥游戲,又被策劃動手腳,玩家怎麽可能不受傷?AI還是承擔太多了!

不過一直以來,司蕪下手都是很溫和的。打了玩家一巴掌,都會及時補上甜棗。因此她也不整“系統暴露面孔其實是它三番四次讓駕駛員陷入危險境地,根本目的是收集駕駛員絕望值”這種丘比行徑的事了。

她來最簡單的——我們拉高關卡難度,然後禁氪!

而在另一邊,《環大西洋》的玩家才讨論過AI覺醒智械危機(【系統覺醒不可能導致智械危機!人類所有的AI都該朝着它的方向進化】有些評論這樣說道),準備和自己的親親AI在作戰中熱聊時,收到了游戲【指揮處】的通知,或者說,《環大西洋》官方的公告。

雖然名字聽起來很山寨,但是《環大西洋》極其講究玩家代入感。界面沒有五顏六色的通知、活動、商城按鈕,官方更是在游戲裏銷聲匿跡。只有在游戲變動時,官方才會借着【指揮處】的訊息,告知玩家游戲動态。

“百慕大三角磁場擴散,電子通訊受到影響,暫且不知有哪些異種随着磁場逃竄至正常海域……”

薇瑟看着【指揮處】的信件,露出了若有所思的表情。她發問:“小船(系統),電子通訊受到影響,會影響我們之間的對話嗎?”

被私人命名為“小船”的AI解釋起游戲設定: