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第202章 死者複生(1 / 2)

第202章死者複生

【陪家人們沖鋒的事情我順手就做了】

【二十天游戲不過寄人于籬下,朝受困恍知謀皮與僞虎,即日起與@《神回》割席!】

【雖然這句話很好笑但是我得說,沒準下一秒翻轉了呢[捂臉]】

>【其實無所謂了,不會回坑。永遠都是游戲錯過玩家,不是玩家錯過她游戲!】

然而面對玩家起義式的呼告,路人耿直道:【這一集我好像看過】

職業路人不僅見過,還根據經驗總結了一套自己的應對方法:【注意,接下來不是互動環節!不是互動環節!路人不要勸分!不要勸分!有多餘的善心不要給玩家!不要給玩家!】

【神醫啊,一句話喚醒我當年恥辱,誰懂打了一堆字安慰,轉眼他們抱一起的絕望】

上一次賽博升堂的,還是“策劃自用”事件。由于該事件牽扯到了二游玩家,以及策劃發布的自用地圖在網絡爆火,玩家維權時吸引了許多圈外人圍觀。

當時大家還太年輕,見人也剛嶄露頭角,戰績未顯,網友只當這是一次游戲人發癫行為,無甚稀奇,他們幫玩家沖鋒也是踐行網友的善意之舉。結果卻讓他們很受傷。那樣的嘲諷,原來是一點補償就能哄回去的嗎?

又或者說,這群玩家鬧得如此聲勢浩大,目的還是為了讓廠商低頭?

【你們信不信,只要45低頭一次,就有一堆人吻上去了[手指]】

>【其實一直很想吻,但總是被正主打。網友把策劃打出真傷,他們正好趕上去安慰】

【戰損45嗎,那很美味了】

【這個我是真想吃……家人們有朝一日我能看到45輸嗎】

【餓的話可以吃這個→[策劃女王坐在座椅上,玩家小醜對面嬉皮笑臉招手.jpg]】

>【我真是不行了,你們搞同人的一天到晚在做什麽飯。。。】

在路人眼中,玩家今天的痛苦和昨天的痛苦沒有什麽不同,玩家的姿态不會因為策劃做了二游而發生任何改變。甚至說,正是因為策劃現在開始做二游,玩家跪得更舒服了——二游,這就是你圈子的口碑!

玩家沒想到,自己真情實感的退圈宣言,到頭來遭到了路人的冷遇,這反而激起了他們的逆反心理。到底是誰在給玩家造謠,誰在給45賦魅,難道他們心裏沒有數嗎?都是你們這群看熱鬧不嫌事大的路人!在策劃對玩家進行霸淩時,中立也是一種偏向!

他們決定了,這次事件,自己絕不灰溜溜地退縮,把話語權讓渡給外界,還讓自己留下賽博案底。45你惹到二游玩家,算踢到鐵板了!

玩家的做法很簡單:你來二游造孽,我們就用二游的手段應對。甭管策劃對西王母的定義到底如何,是不是要毀掉這個角色,她拿新活動來開玩笑,玩家就能讓流水跌破谷底,讓市場教策劃做人。

退款攻勢,那是必然的了,角色的劇情和技能,也要從頭到尾大批特批。更何況,本次活動一直被壓熱度的雷——《神誕之日》的同名角色西王母,也是時候發力了。你游到底是致敬,還是抄襲,和網絡警察掰扯去吧!

事實證明,憤怒的玩家很有行動力,沒過多久,營銷號攜巨長标題強勢歸來:【《虛假的商戰:澆發財樹;真實的商戰:宣發對家的同名角色,并且讓該角色在劇情裏當墊子。友商的強制愛你怕了嗎》】

視頻更是圖文并茂,通篇陰陽和諷刺:【真正的友商敢于吸取對家成功經驗,并且不顧名聲地推出融合版。這是《神誕之日》的SSR西王母,高貴的治療和輔助。第一個技能叫作“賜藥”,一招下去群體回血,第二個技能叫作“設宴”,一招下去全體增加攻擊力。

這是《神誕之日》的SP西王母,偉大的C和控制。第一個技能“虎嘯”,沉默敵方全體,第二個技能“司災”,群攻并且附加持續流血的效果。

而這!是《神回》的SSR西王母,修改了《神誕之日》需要抽兩個角色的bug,一角更比兩角強,能在攻擊的同時兼顧治療,解決了前人角色冗雜的問題。

劇情更是繼承了前人的優良傳統,開篇大擺宴席,一邊給同謀打輔助一邊獻祭隊友,“賜藥”和“司災”兩手都要抓,兩手都要硬。《神回》推出這樣的角色,《神誕之日》你怕了嗎?

技能和劇情絲滑縫合,外形怎麽辦,每個形象各采取一半嗎?不,那就小巧了友商複刻成功路徑的執着。

老話說的好,只要程序能跑通,就不要後續修改,前人有兩個形象,我們也要有兩個形象!于是産量王大手一揮,推出雙神格雙形象角色,攻擊神格和治療神格出現的概率各一半。《神回》推出這樣的角色,《神誕之日》你怕了嗎?

到這裏,融合版煉金産物堂堂登場,下一步,就要用對家的角色帶領我們登頂輝煌?不,走前人的路,只能證明前人的成功;我們雖然碰瓷友商,但我們不想證明友商的成功。

于是我們要推出一款新角色,讓她死于友商角色之手,并且在最後讓玩家成功将友商角色的陰謀覆滅。主角犧牲了朋友,等到了勝利,殺友之仇和友商角色牢牢挂鈎。《神回》推出這樣的角色,《神誕之日》你怕了嗎?】

一般來說,在打輿論戰的時候,只要玩家将戰火點燃,自有友商落井下石。《神回》是否抄襲還有得讨論,但含沙射影《神誕之日》的罪名,卻是板上釘釘了。大家難道能容忍打法如此惡心人的廠商?《神誕之日》不借機排除異己,宣傳一波自己的角色?