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第2273章 分化手段(2 / 2)

爱玩玩,不玩滚。而且厂商手里的虾兵蟹将很多,每当玩家真正要团结一心跟厂商理论时,这些虾兵蟹将就会像间谍卧底一般,混入到游戏玩家群体里,然后开始各种骚操作,有的扮演极端人群,似乎一心为了玩家们的利益冲锋陷阵,也会在对抗开始的时候努力抢到自家在游戏玩家群体里的话语权。

等到厂商那边略微‘松口’,假意做出妥协之后,它们马上就会散布诸如,该争取的权益都拿到了,咱们不要再二极管了,差不多就行了。

别人还想继续要求更多正当的玩家权益时,立刻就会被它们打成极端派,并且率先用自己的话语权做出切割,以此来瓦解这些真正奋战的玩家群体,顺利完成玩家内部群体的割裂,使他们无法凝聚成一股力量。

那么回到这次论坛的意见搜集中,可以说所有的角色挑谁选谁,都是玩家们在论坛发表的意见,也都获得了过半玩家的认同,如此从中筛选出的角色,玩家可太满意了。

论坛里的玩家重新回到那个帖子下方留言,总结下来就是一张表情包可以概括,一只手伸出来,指尖捏着一张钞票。

意思非常简单:“takeyoney”

都做到这个份上了,那还有什么好说的,需要钱的话给你就是了,都哥们~~

如果现在的蒸汽平台开始预购的话,估摸着这会儿销量很可能会迅速突破几百万份!

只有你真切的拿玩家当个玩家看,才会收获如此的拥戴,也不是让厂商什么都听玩家的,但你最起码一些核心的东西,确实是需要一些玩家的鞭策,要不然很容易自己做嗨了以后,不知天地为何物,就开始瞎操作。

《鹿鼎记》现在获得的关注度是多重叠加的状态,有传统影视剧的受众,他们当中相当一部分喜欢看武侠剧,也有武侠书迷,尽管他们认为最好是有原着小说可供观看,但影游的话代入感这一块其实完全不用担心,这是第一人称视角的,或许沉浸感会更上一层。

看过那么多武侠剧了,武侠影游确实是第一次尝试,武侠迷们也是摩拳擦掌。

最后就是玩家群体,他们已经表明了自身的态度。

有这三重不断地提供舆论,不愁《鹿鼎记》的热度不涨。

而对于行业中人来说,叶桓丘的“不务正业”又不是一回两回了,人家干什么都能成功,哪怕是处于鄙视链底端的影游,那也是存在例外。

就现在要是询问一下行业里的明星们,愿不愿意来参加影游角色的海选,那报名的人数相比于影视剧项目,也是只多不少。

就这件事,田熙葳还特意回来别墅区一趟,一方面是看看重新装修完毕的房子,另一方面也是过来跟叶桓丘聊及此事的。

毕竟她当初没什么活干的时候,就跑去演了铠甲系列的影游,这不还捞着了兰博基尼的代言,时至今日这个代言还在续约呢。

《鹿鼎记》这个项目,它既是武侠,又是影游的,田熙葳最初不就是靠黄蓉一角突出重围的,时过境迁,她对于武侠项目还是蛮喜欢的,可惜没有遇到合适的剧本。

哪怕她身上一直背着不少古偶烂剧,但古偶是古偶,跟武侠可半点不沾边。

“桓丘,你是不是担心我狮子大开口,我可以降薪的啊,拍影游贼有意思了!”