正如灯戒军团的灯戒所展现的那样,情感光谱能够将喜悦、勇气、希望等纯粹的情感能量具象化为各类构造体、
用光塑造出锋利的武器、坚固的护盾、灵活的载具、安全的建筑与实用的工具,
这些由情感与自由意志凝聚而成的物品,具备天然抵御反生命方程式侵蚀的属性,成为守护玩家与生命溪流的坚实屏障。
至于虚拟元宇宙最终会演化成何种形态,其中会诞生出哪些前所未有的全新职业,
又会衍生出怎样独特的战斗体系与规则,肖自始至终都没有投入过多精力去干预。
他选择了一种极为开放的“外包”模式,彻底将元宇宙的发展主导权交还给了全人类自身,让这个虚拟世界顺着人类的集体智慧与创造力自然生长。
为了从根源上避免独占技术可能引发的各类纷争、垄断质疑等不必要的麻烦,
肖从规划虚拟元宇宙的初始阶段,就从未有过“吃独食”的想法。
他的核心定位十分清晰:仅作为基础搭建者,提供一个稳定、开放的虚拟游戏平台作为底层支撑,对全世界的资本进行收税,而不是下场和其他人抢食、干架,
所以,肖公开了虚拟元宇宙的核心源代码,这相当于将构建虚拟世界的“世界树种子”,无偿交付给了地球上的每一个人。
至于人类会用这颗种子培育出怎样光怪陆离、精彩纷呈的世界,会赋予它怎样的运行逻辑与文明脉络,全凭人类自己的选择与创造,肖不再加以任何限制。
因此,每一个拥有意愿的人类,都能通过交钱购买资格,然后提供算力接入虚拟元宇宙生态,便可以深度参与到元宇宙的建设中。
在接入之后,每个人都拥有了根据算力,自行对元宇宙进行的创造,亲手搭建属于自己的专属小世界,
也能设计符合自身想象的游戏场景,甚至可以自定义独特的游戏职业、设定专属技能,以及打造风格各异的武器装备与道具系统,真正实现“我的元宇宙我做主”。
不过,这份创造自由背后也伴随着相应的挑战与风险:
源自反生命方程式的特殊能量,会源源不断地化作极具攻击性的反生命怪物。
这些反生命怪物会平等的,无差别的入侵每一个已接入的元宇宙生态中的所有游戏空间。
一旦某个元宇宙的创造者或守护者无法抵御这些反生命怪物的进攻,未能守住自己的虚拟领地,
那么这个游戏宇宙就会被反生命怪物彻底占领、侵蚀,从而彻底失去对个人世界的操控权。
甚至,此前为维持该元宇宙运行所投入的所有算力,也会瞬间化为乌有,彻底报废,
说白了就是,一旦个人世界被反生命怪物彻底占据,虽然不会直接把显卡烧了,
但这些反生命怪物会牢牢侵占显卡中的核心数据资源,它们将如同数据寄生体一般,深度嵌入显卡的运行数据链条当中,
除非玩家能够深入游戏世界内部,彻底清缴内部的反生命怪物,将它们从数据层面完全根除,否则即便尝试重启设备、重置显卡设置,外部是没有办法对其进行数据删除的。