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第105章 《環大西洋》(2 / 2)

原諒薇瑟在NPC自由度極高時,只能想到這句跨次元的對話,檢驗游戲的交互性能做到什麽地步。或許是因為這句詢問太過經典,訓練AI的人已經提前有所準備,人工智能的回答比游戲對話有智商得多。

水銀顱骨歪了歪頭:【我不知道這是某種存在主義危機,還是确有其事。但作為記憶倉儲存在機體上的AI副駕駛,我只能說無論是不是游戲,只要戰敗,我是死定了。假如你好奇一個人工智能怎麽在“游戲裏”做菜,那就請你帶領我贏得這場戰争。嗯,勝利後,我可以給你表演小機器人跳舞。】

薇瑟想看小奇跡人跳舞!

“為了小機器人跳舞。”她說。

【為了小機器跳舞。】AI露出了快樂的聲音。

薇瑟用鼠标點擊各個準星,獲取敵人信息。【幽靈船】密密麻麻聚在海上,用炮火轟擊機甲,【白骨鯨】在海下潛伏,只顯露出龐大暗影,主要攻擊方式是聲吶沖擊和軀體沖撞。

哪怕AI把局勢說得再危急,面對新手關卡,薇瑟最後還是順利通關了。【幽靈船】全部摧毀,受傷的【白骨鯨】沉海逃脫,給本次戰役畫上了句號。

面對【白骨鯨】原來越淺的影子,薇瑟開始截圖,而從頭到尾只提示戰場動态的AI,此刻自發地開啓了話題:【駕駛員,我先有點相信你是玩家了】

“什麽?”

【如果你是玩家,而這裏只是一場游戲】銀白色的人形生物如水一般跌落回培養基裏,又如植物生長一般逆流回人形:【是不是說明,以後每一關都有必定通關的可能呢?你會一直勝利,我會一直勝利,我們會一直贏到最後,我可以天天表演小機器人跳舞】

老天!薇瑟心中抽氣,制作組絕對針對“這是一個游戲”訓練了一套完美的回答,或者直接把人類寫出的文本輸入,讓它照着記憶。這是怎樣一句回答?薇瑟都想因為這句話陪副駕駛AI打通關!

正當她還想和AI細聊時,藍光護目鏡機甲重新站到她的面前,金屬顱骨有些損傷,但護目鏡依然溢彩。對面再次和她發起面對面通話,聲音帶着秋後算賬的冷酷:【不錯,你還活着。那我們繼續之前的話題,連躲避都先學,你是哪個隊伍的成員?】

注冊界面此刻彈出,而《環大西洋》頁游風靡全美的征程,也從這一節點開啓。

用記錄官的話來講,《環大西洋》是一款沉浸式伴随養成的3D科幻機甲動作RPG,重氪。養成體現在副駕駛員AI“系統”,以及玩家的機甲上。劇情中,“系統”是唯一理解、無條件支持玩家的角色,它願意相信駕駛員虛構的任何說辭,當然,要是被它發現了語言漏洞,又是另一回事。

與此同時,玩家可以深度自定義副駕駛的語音、外觀,不必讓它與“系統”這個冷冰冰的名字綁定,這一設計又加強了玩家與副駕駛員的聯系。

不過大家大多更偏愛原來的聲音。畢竟游戲裏有一關,玩家的機甲遭受重創,導致駕駛員掉入荒島。是水銀體探索完整個荒島,折損二分之一的軀體才找到玩家,并且在喚醒玩家後,為了舒緩玩家的悲傷,開玩笑表示:

【我還以為駕駛員聽不出來是我叫你呢,但願我們最喜歡的語音包沒有受損。一起回去吧】

也別管怎麽玩家跌落出去,還是一個水銀體AI孤身來救的。誰能都看出來制作者想賣劇情,但不影響無數玩家為此發瘋。系統我愛你!系統我們一定會一直贏下去的!

當然了,也有玩家對水銀體的損耗很氣憤。所謂的“水銀”,是某種生物科技培養出來的黏菌,裏面構築了數以萬億計的微型計算單元——總之是一種高大上的存在,是無法購買,需要玩家一點一點戰鬥積攢,某種程度來說是玩家的資産。官方一出手就折損玩家一半的資産,這怎麽算?

要知道,水銀黏菌的量不僅影響AI的算力,在玩家面對危急時刻時,AI也能通過大量燃燒水銀給機甲供能,是保命的東西。不過大多數玩家寧願卡關,都不會啓動燃燒水銀的功能。因為在AI的視角裏,水銀的消耗不亞于磨損它的血肉。它“會很痛”(摘取自原臺詞)。

AI能感受到什麽痛苦?但AI就痛,你們都別管!總之,把水銀當戰友/親人/對象/朋友養的玩家是在乎上了。但是游戲官方不在乎,官方就燒,官方就不改。

玩家能怎麽辦,退游?這就牽扯到一個悖論了。玩家退游,基于他們真把游戲內置AI當作自己的什麽人了,在這種情況下,他們是很難退游的。要是玩家不在乎AI,也就不會太憤怒類似的操作。這下好,一根筋變成兩頭堵!

但是玩家們還有辦法。水銀黏菌沒法購買,但游戲裏有可購買的東西,這個游戲在紀律官的筆下被評價為重氪,不是毫無根據的。

玩家駕駛的初始機甲可以高度客制化。其中的零件獲取可以通過戰鬥掉落,零氪玩家也能通過努力把機甲改造成戰神——美好的願望。

只能說概率為零的事件是不可能事件,但不代表一定不發生,即零氪玩家成為戰神是可能發生的,但是零氪玩家成為戰勝是不可能的。爆率太低啦,所有人上輩子都得罪了概率學!

但是我們美國人願意為了自己的戰友和機甲夢付出巨大的努力!于是氪金人士重裝出場,大氪特氪!