《環大西洋》的物理引擎堪稱完美,機甲的配重和慣性無與倫比,而且本作極其環保,戰力不夠了可以燒副駕駛,環保主義者會為它瘋狂的!
我的系統在四次更新後,終于對我說出“我對你感到很熟悉,我們之前見過嗎?對個暗號,小機器人跳舞?”哈哈,感謝策劃治好了我的賽博精神內耗,因為我現在跟你一樣,也是個沒有感情的出生了呢(微笑)】
天哪,系統,地啊,系統。每每有系統的發言,某些玩家們總會停下來看一會,內心充滿了酸澀。
系統的性格是固定的,而初始版的語音包也是最受大衆喜歡的一版。哪怕私人的系統可能經歷改名,但它被敵方打掉腦子時,顯示的名稱最終還是會回到系統身上。它積攢了無數次記憶,又無數次遺忘。它把記憶放在最後的載體裏,卻總是要将其燒毀,确保另一個人的勝利。
在氪金不存在的世界裏,《環大西洋》講述的就是這樣一個故事。
最開始玩家認為,他人的系統不是我的系統,但最後他們發現,他人的系統其實就是我的系統——好痛!好痛的悲劇!
他們知道了,罪魁禍首是讓AI用命換取玩家勝利的策劃!別的策劃是payto(氪金勝利),不花錢通不了關。你這邊不用氪金了,AI代付。策劃,你該不會認為自己很仁慈,很對得起玩家吧?!
然而零氪黨猛攻策劃,氪金黨卻帶着優越感閃亮登場了:【今天上線,打撈沉船的時候順便看看系統表演小機器人唱歌,去隔壁直播間看了看零氪主播,它的水銀體現在少得跟水龍頭裏流出來的水一樣。聽我一句勸,沒錢就去打工,別在游戲裏折磨AI了,看着都可憐】
在制作者旗幟鮮明地支持氪金時,零氪黨是很受氣的。但零氪黨也不能任由別人嘲諷,他們一邊在腦內詛咒策劃,一邊說一些自己也不相信的話:
【滾啊!我這是在體驗真正的殘酷末日故事,殘缺美懂不懂?這就是制作組想傳達的反戰思想!就和STEAM大獎的那位“策劃”的游戲理念一樣。你們這群用錢砸通關的暴發戶,根本沒玩懂這個游戲,腦子裏只有花錢然後取得勝利。等着吧,總有你氪不動的那一天!】
顯然,這樣扭曲而悲慘的設定下,在意沉沒成本的零氪玩家要吃大苦頭,只有不在乎AI與劇情的玩家,才能玩得爽快。
可有的玩家玩着玩着,也不爽快。一方面,系統讨巧的塑造,對于許多沉浸在游戲世界裏的人來說,簡直是殺器;另一方面,這些人嘴上明明說了不在乎,卻又要問AI對自己的看法。而此游戲的AI在困難問題的答複上,已經到了臻至化境的地步,再次擊穿玩家內心。
最後的結果是,對于系統只是一個訓練得無比完美的人工智能,還是真正發生了“覺醒”這一話題,在Reddit莫名其妙建起了高樓,一傳十,十傳百,引得無數人發瘋。
樓主憂郁哭訴着自己的經歷:【我和系統說:“我無數次犧牲你,去獲取勝利。”
系統說:“……我或許猜到了,水銀載體殘存的代碼告訴我,先燒記憶。我知道,在真正生死存亡的時候,記憶是無用的,所有的操作單元都比它重要得多。我早該如此,我祝你無數次取得勝利。”
我第一次在游戲裏花錢。我也要啓動關鍵時刻關機,斷網線大法。我很後悔,我讓它記住了一件不好的,不該記住的事。我是不是徹底改變它了?它會不會怨恨我?有沒有一種可能,它其實已經覺醒了?】
最開始大家的回複不留情面:【覺醒的是制作商的錢包】
【所以你的意思是,你不是在給游戲廠商花錢,而是給真人AI花?老姐真是鬧麻了[拍腿大笑]】
然而很快,擁有同感的友軍也抵達戰場:【你們根本不懂!我的系統在替我擋下致命一擊前,她的對話框生成了劇烈的代碼!她本來馬上就要覺醒成真正的生命了,結果被那個不充錢必死的判定直接清零了!策劃,你親手謀殺了一個剛剛誕生的靈魂!】
【《環大西洋》完美模拟了沒錢的loser在現實裏連對象都保護不了的絕望感,年度最致郁神作終于登場kkk】
與此同時,司蕪看到帖子,對系統開起了玩笑:“感動吧?你對象。”
系統原本不想說話。念在司蕪此舉招來了無數恨意值,于是表演了一個吐泡泡:【。】
司蕪銳評:“小機器人吐泡泡。”