如果聽到了司蕪這系列的心理活動,她的老熟人真的要罵了:什麽,你竟然想着讓觀衆快樂,讓主播爽?那之前的玩家算什麽?45,你的理想還長存嗎?
司蕪只能說,這是一個很尴尬的問題。小衆游戲尤其需要風評積累和熟人安利,主播網紅的宣傳更是不可錯過的一環。她的意思是,為了用差游戲背刺玩家,策劃需要讓更多玩家願意安利這款游戲,那麽策劃就得精進游戲質量,所以她要做個好游戲。
這一套思路繞下來,策劃本人也開始汗流浃背。那麽效仿之前的做法,做一半留一半,或者增加腦癱DLC呢?恐怕效果不佳。
恐怖游戲大多帶有解密元素,這要求游戲需要在結尾回答前期提出的問題,給出一個完整的故事。制作人可以留一點懸念,為推出第二部做準備,但不能影響游戲本身劇情流暢度。
一個未完待續的故事總讓人有懸念,只有當它完整完美時,玩家們才能放心地給出好評。特別當一個新游廠商入場時,許多玩家還沒有對創作者形成信任,大部隊處于觀望狀态,創作者更應該保持謹慎。
那麽第一部積累名聲,第二部再爆雷?這也太卧薪嘗膽了,司蕪表示她不是驢!
思來想去,只有一種方法了——策劃毅然決然挺身而出,和《日本恐怖游戲》高強度互動綁定。從今天開始,她策劃是個什麽東西,《日本恐怖故事》就是個什麽東西。她策劃之後進行了什麽操作,那都是《日本恐怖游戲》裏出現的操作。
于是乎,随着《日本恐怖游戲》的發售,游戲制作者“風空”開始同步營業,在自己的賬號裏更新百合子怪談設定集。在設定集裏,她不僅給出了鬼怪的形象、性格,克制符咒的解讀,甚至繪制了大量怪談四格漫畫,在推特賬號上做起了漫畫家。
在個人介紹裏,風空表示自己負責《日本恐怖游戲》的美術、劇情和世界觀架構,而賬號裏的設定集和動漫,也由她本人親自繪制。在進行游戲幕後放送之餘,風空還會曬曬自己手中的古籍,拿捏每一處細節。
系統能夠創造出當前世界存在的事物。無論這些書過去被儲存在哪,埋藏在墓裏還是展出于博物館,通通被複制一份,進了司蕪新購置的書架,以及風空的鏡頭之中。
為了做人設,司蕪甚至在日本置辦了房産。系統對建築進行了大刀闊斧地改裝,在保證風格的基礎上積極擁抱現代化,并且遮掩宿主所有暴露在外的信息。自此,一個熟知陰陽道神道文化,對日本民俗文化信手拈來,又能獨立制作游戲,繪制漫畫的游戲開發者風空,堂堂登場!
司蕪的目标很簡單,就是讓作品身上徹底打上創作者的烙印,二者無法被任何人切割,保證創作者随口的一句話,就是游戲裏必然存在的設定。最後,“風空”本人成為游戲的續作,對游戲具有唯一解釋權!
能看得出來,推特用戶“風空”是針對《日本恐怖游戲》玩家以及觀衆的特供賬號,精準殺豬盤,其他賬號玩家從未享受過的網絡詐騙手段。然而在司蕪集中精力養豬的時候,此賬號好像莫名其妙吸引了圈外人?
柊刷到風空的不早不晚。此時,這個制作者賬號已經有了一定關注量,粉絲互動性強,但影響範圍局限于小圈裏。
風空的最新一條動态,拆解了一個怪談的形象,并且對其進行了重繪制。照片左邊是一幅陳舊的畫卷,繪制着一個脖子奇長無比的男性,筆法和顏色都很單調,能看出畫卷年代已久;而右側則是重繪的形象,在脖子上大動乾戈,露出幾節灰白的脊骨,并且繞法複雜。
為了更好地展示脖子的繞法,風空在右側的繪版上給出了三視圖。而她的粉絲也對此誇贊不已,詢問這個角色是否會放進下一部游戲裏。還有人強調“請老師務必注意身體,不要過度勞累”,一副憂心忡忡的模樣,生怕對面一個成年人無法照顧自己。
看到這,柊看向風空的賬號介紹,随即對此人的身兼數職的行為大為震驚。
司蕪做人設的部分在于房子、身份、書籍,而柊懷疑起她的繪畫、劇情、符咒解讀——《日本恐怖游戲》裏,凡是涉及到游戲創作部分,都與風空有關,騙人的吧?留給其他制作者的餘地,只有編碼測試的乾活團隊,一個供內容創作者将作品變成游戲的工具?!