第141章《海盜?海盜!》
策劃說要發癫,卻沒發癫,相比于“她良心發現,幡然悔悟”這個解釋,許多人更願意相信,真正的陰謀還在後面。
雖然大多數歐洲玩家沒有親身體驗過策劃的手段,但經過一場輿論發酵,“本游制作人之前是個劣跡斑斑的見人”這一消息,在每個人腦袋中留下模糊的印象。
因此這群人發誓,無論他們在島上看到什麽,都不會動真感情。玩家能撈到金銀財寶,那是玩家的幸運;要是玩家空手而歸,甚至連小島的蹤跡都沒發現,那只能歸咎于策劃的詭計。
然而,解答“島上有什麽”之問的前提,是他們能上島——他們怎麽會上不了島呢?一個活動連門口都不讓玩家踏入,那不是鬧嗎!
西班牙玩家卡門是個性格執着的人。帶着來自報社NPC的期待,她意氣風發地來到海面。接下來,她幸運地搜尋到了小島蹤跡,她心無旁骛,她一往無前——她追着島跑了足足有半個小時!
直到半小時後,卡門才回過神來自己耗時太久了。或許上島方式并不是一場追逐戰,而要觸發一些條件。
于是卡門“曲線救國”,轉而打撈附近的沉船貨物,寄希望于能夠獲得線索,未果。後來她甚至升起海盜旗,觀察劇情是否會發生變化。然而又過了半個小時,卡門依然一無所獲,以至于她不得不産生一個猜想:“游戲出了bug?”
這一可能性讓卡門深呼吸,她無法容忍自己因為一個bug浪費了這麽久時間!
不過卡門很快想到,魚人島最初的消息是由報社發布的,報社的NPC朋友告訴了她一些額外信息。或許“探索魚人島”是一個階段式的任務,作為魚人島的新增目擊證人,她應該先回碼頭聯系報社,才能推進下一個劇情。
這是“實在無法解釋”下的解釋,卡門其實不太願意相信自己的猜想。如果真要玩家回到岸上才更新劇情,那麽此游戲的引導稀爛,沒給玩家一點提醒,反而把人坑害成傻瓜。
令卡門不愉的是,在回到碼頭後,劇情真有推進。郵箱裏多了一封來自報社的信件,暗示着她剛才的一個小時徹底打了水漂。而在看到信件內容時,這點“不愉”快速轉化為“不妙”。
卡門盯着信件內容,難以置信地念出聲來:“島上有魔力,拒絕一切強盜?”
卡門确信,信件用的詞是“Bandido(強盜)”而不是“Pirata(海盜)”——搞錯了吧!什麽是強盜?誰又是強盜?卡門簡直想到文案家裏問個明白。如果“強盜”等同于“海盜”,那麽此游的名稱又是什麽意思?
海盜?強盜!
卡門沒有遭受任何逼迫,她甚至沒有遇見那一群想把游戲秩序攪亂的玩家。出于自身利益的考量,她在游戲裏一個頗有風浪的夜晚,使用了自己的“十倍收益券”——這可是玩家暗中約定俗成的玩法!每個嘴上說着“我是好人”的玩家,其實內心都渴望一場莊家通吃的背刺!
這可夠不上強盜的罪名吧!卡門有些坐立不安了。她可沒有被巡邏艦捉到過,并且NPC說她是“頂頂有信譽的好海商”,想來在報社這類主流媒體中,卡門依然被判定為好人。
——本就如此,做海盜是外快,做良民才是生活!
只可惜對于此番來信,卡門可選的兩條回複,同樣透露着不祥的預兆:
一個是【太好了,海神證明我的正直。我簡直是個幸運兒,等着我帶回來的一手消息!】
另一個是【我在一個星期內意外地捕撈到一些無主的物資,我想海神應該不會因此責難我……】
一個星期內玩家有沒有“意外捕撈無主物資”,難道游戲自己不知道?這還要玩家自己選?!卡門懷着僥幸心理點擊第一個選項,界面絲毫沒有變化,不知道是拒絕,還是卡在了這一幀畫面。
于是卡門點擊第二個對話試探。她前一秒才點擊按鈕,後一秒就收到了朋友的回信:【天哪,是這樣嗎……我很抱歉聽到這個消息……我收回我說過的所有話,或許之後還有轉機……】
好快的回複啊,好抱歉的态度啊,好果斷的收回啊。卡門面容僵硬了足足五秒,才轉變成下一個表情。首先是驚愕,完全無法理解對方在說什麽的驚愕,她是眼睛裏混雜着困惑與惱火,最後呈現出被羞辱的憤怒。
“天啊,”她慢慢直起身子遠離屏幕,搖頭道,“我不敢相信……”
她是被愚弄了嗎?全體玩家是被愚弄了嗎,用這短短的幾句話?這個游戲,這個文案,這個活動的全部,都在以前所未有的方式挑動着玩家的神經。
它讓玩家提起警惕,讓玩家充滿期待,最後再宣布一切和他們無關。一個游戲的活動,和辛苦搜尋到地點的玩家無關!瘋狂的玩家會掀了它的!